indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102
自然界的随机性给人的感觉一般是混沌无序的,但是优秀的游戏设计可以让它产生秩序,从而创造出许多有意义的内容……回合制:与即时制的永恒之战「即时制好还是回合制好」是现代玩家经常讨论的问题。……」作为回合制的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门3》,又将战斗系统从前两作可随时暂停的即时制改成了纯回合制
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31531
《破月勇者》的广阔的科幻世界观是由美国奇幻和科幻小说家布兰登·山德森精心架构的,旨在为玩家展现出真正的数码迷你模型体验……通过游玩解锁所有作战单位,使用外观精致的立体模型在地图上排兵布阵,方便的是无需像现实游戏中那样在结束后进行清理……山德森(代表作《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续作系列)精心打造的原创科幻世界
indienova.com/steam/game/2825150
游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合制战斗并有设计巧妙而不晦涩的解密……本作的世界观是对《终末序曲》世界观的提升与改善;《终末序曲》日后将进行重启;标题中的“启示录”是一个组织的名称……,本作暂无登场,计划在续作(系列第四部)中登场;游戏本体免费,后续DLC会收费
indienova.com/steam/game/925120
SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製作團隊製作……SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製作團隊製作……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.
indienova.com/u/ceasia/blogread/31394
文 haKuRyu群像剧,多主角,科幻,穿越时空,JRPG,复古,半回合半即时制战斗……不好意思误会了……的作者青山刚昌;它采用了市面上非常少见的群像剧、多主角叙事结构,而且还用上了当年非常时髦的半即时半回合制战斗系统……如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程的半即时半回合制战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以放技能
indienova.com/steam/game/1777750
只要游玩本作,就能大致看出业界的整体情况……!?……此外还是个训练狂,总是把「准备最重要」挂在嘴边,每天都会进行发声与跳舞的训练。……对外表现出像是大人一般,令人感到治癒的感觉,但本性既怕生又是室内派
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux
indienova.com/game/762-high-calibre
本作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高
indienova.com/u/kakistudio/blogread/20764
我是咔叽的打杂工兼护工--琪琪,玩家姥爷们一般叫我的艺名【男装老阿姨】第一次在indienova发帖,……而在每次冒险过程中,每突破一个关卡,将会有多个个随机的传送门出现,你永远不会知道门后等待你的是神秘宝藏还是凶猛恶兽……游戏的战斗方式是遇怪之后触发回合制战斗,玩家需要在战斗过程中选择先后手、使用卷轴
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)